Noticias League of Legends - Nuevas RUNAS.
Precisión: Ataques mejorados y daño
prolongado. Orientada a tiradores.
Primarias:
Pulsa el ataque: Atacar al mismo campeón,
otorga acumulación de ataque sin parar.
Compás letal: En los siguientes 1,5 segundos tras
dañar a un campeón te otorga una gran cantidad de velocidad de ataque, esto te
permite superar el máximo de velocidad de ataque establecido en 2,5.
Pies veloces: Atacar y moverse genera
acumulaciones de energÃa, a las 100 acumulaciones, te cura y te otorga
velocidad de movimiento adicional.
Secundarias:
Supercuracion: El exceso de curación que
recibes se convierte en un escudo.
Triunfo: Los asesinatos y asistencias
restauran vida y otorgan oro adicional.
Claridad mental: Con poco maná, atacar a
campeones y estructuras generará maná acumulado que se conseguirá tras el
asesinato o asistencia del campeón, o al salir del combate.
Leyenda/Presteza: Participa en el asesinato o
asistencia de enemigos para obtener velocidad de ataque permanente.
Leyenda/Tenacidad: Participa en el asesinato o
asistencia de enemigos para obtener tenacidad permanente.
Leyenda/Linaje: Participa en el asesinato o
asistencia de enemigos para obtener robo de vida permanente.
Golpe de gracia: Infliges un 5% mas de daño a
los campeones con poca vida. Consigues
mas daño de ataque o poder de habilidad tras asesinatos o asistencias.
Derribado: Infliges mas daño a todos los
campeones que tenga mas vida máxima que tu.
Ultimo Esfuerzo: Infliges mas daño a campeones
cuando tienes poca vida.
Dominación: Daño explosivo y acceso a
objetivos. Orientada a asesinos.
Electrocutar: Atacar con 3 ataques o
habilidades únicos en 2s hace que inflijas daño mágico adicional.
Depredador: Añade un efecto activo a tus botas
que otorga gran aumento de velocidad de movimiento y hace que tu próximo ataque
o hechizo inflija daño adicional.
Cosecha oscura: Los campeones, súbditos
grandes y monstruos grandes sueltan esencias de alma al morir. Toca almas para
absorberlas e infligir daño adicional con el próximo ataque en función a las
esencias de almas recogidas.
Golpe bajo: Infliges daño verdadero adicional
a los enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre: Recuperas vida cuando dañas a
un campeón enemigo.
Impacto repentino: Obtienes
letalidad/penetración mágica después de usar un deslizamiento, salto,
teleportacion, teleportacion instantánea o salir de sigilo.
Guardián zombie: Cuando eliminas un guardián
enemigo, un guardián zombie aliado aparece en su lugar.
Poro fantasmal: Cuando entras en la maleza
aparece un poro. Se queda ahà para darte visión.
Colección de globos oculares: Colecciona
globos oculares al participar en asesinatos o asistencias contra campeones o
guardianes, hasta un máximo de 20. Consigues +1 de poder de habilidad o +0,7 de
daño de ataque, adaptable. Permanente por cada globo ocular conseguido, y ganas
letalidad y penetración mágica permanente tras completar la colección.
Cazador voraz: Cura un porcentaje del daño
infligido con las habilidades. Aumenta con cada asesinato y asistencia únicos.
Cazador ingenioso: Los asesinatos y
asistencias únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente de las activas
de objetos talismanes incluidos).
Cazador incesante: Los asesinatos o
asistencias de campeones únicos, otorgan velocidad de movimiento fuera de
combate de forma permanente.
BrujerÃa: Habilidades potenciadas y área de
efecto. Orientada a magos y support de daño.
Invocar a Aerie: Tus ataques y habilidades
envÃa a Aerie a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los
aliados.
Cometa arcano: Golpear a un campeón con un
hechizo proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Irrupción de fase: Golpear a un campeón
enemigo con 3 ataques o habilidades únicas otorga una gran cantidad de
velocidad de movimiento.
Orbe anulador: Obtienes un escudo de daño
mágico cuando el daño mágico te deja a poca vida.
Banda de mana: De forma periódica, recuperas
el coste de mana o energÃa de la próxima habilidad que lances, además de parte
del mana o de la energÃa que te falte.
El sombrero definitivo: Obtienes reducción de
enfriamiento y reducción de enfriamiento máxima para el ultimate. Esta cantidad
aumenta mas cada vez que usas la definitiva, hasta un máximo.
Trascendencia: Obtienes un 10% de reducción de
enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. El exceso de reducción de
enfriamiento se convierte en daño de ataque o poder de habilidad, adaptable.
Celeridad: Obtienes un 3% de velocidad de
movimiento adicional. Obtienes daño de ataque o poder de habilidad, adaptable,
en función de tu velocidad de movimiento adicional.
Concentración absoluta: Mientras estés por
encima del 70% de la vida, obtienes hasta +40 de poder de habilidad o +28 de
daño de ataque, adaptable. (Según el nivel)
Pirolaser: La primera habilidad que aciertes
cada 20 segundos prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua: Obtienes velocidad de
movimiento y poder de habilidad o daño de ataque, adaptable, cuando estas en el
rÃo.
Se avecina tormenta: Obtienes cada vez mas
daño de ataque o poder de habilidad, adaptable, durante el transcurso de la
partida.
Valor: Aguante y control de adversario.
Orientada a tanques y support tanques.
Garras del inmortal: Cada 4 segundos, tu siguiente
ataque a un campeón inflige daño adicional, te cura y aumenta tu vida
permanentemente.
Protector: Hacer clic derecho en un campeón
aliado os otorga a los dos un escudo.
Reverberacción: Al inmovilizar a un campeón
enemigo aumenta tus resistencias, y luego, infliges daño explosivo a tu
alrededor.
Perseverancia: Tu tenacidad y resistencia a
relentización aumenta por cada hechizo de invocador en enfriamiento. Justo
después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un gran incremento de
tenacidad y resistencia a la relentización durante un breve periodo de tiempo.
Demoler: Cargas un poderoso ataque contra una
torre mientras estés cerca de ella.
Fuente de vida: Reducir la movilidad de un
campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has
marcado.
Piel de hierro: Obtienes +4 de armadura.
Cuando te curas al menos 20 de vida o por efecto de un consumible, tu armadura
aumenta un 5% durante 3s.
Concha espejo: Obtienes mas +4 de resistencia
mágica. Cuando te curas al menos 20 de vida o por efecto de un consumible, tu
resistencia mágica aumenta un 5% durante 3s.
Condicionamiento: Pasados 10 min, obtienes 6 de
armadura y 6 de resistencia mágica. Ademas , tu armadura y resistencia mágica
totales aumentan un 5%
Sobre crecimiento: Obtienes un 0,2% de vida
máxima permanente por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de
ti.
Revitalizar: Las curaciones y los escudos son
un 5% mas potentes y aumentan hasta un 10%adicional para objetivos que se
encuentren por debajo del 40% de vida.
Fuerzas renovadas: Restaura vida con el tiempo
según la vida que te falte.
Inspiración: Herramientas creativas y
manipulación de las reglas. Orientadas a support de protección.
Mejora glacial: El primer ataque contra un
campeón enemigo lo relentiza (enfriamiento por unidad). Relentizar a un campeón
con la activa de un objeto lana un rayo congelante que crea una zona duradera
de relentización.
Invocador Especialista: Hazte con fragmentos
de invocador y canjealos en la tienda para cambiar tus hechizos de invocador.
CleptomanÃa: Tu primer ataque tras utilizar una habilidad sobre un campeón otorga oro y, en ocasiones, consumibles.
Destello Hextech: Cuando destello esta en
enfriamiento se reemplaza por hextello (tras una canalización te trasladas a
una ubicación nueva)
Entrega de galletas: Consigues una galleta
gratis cada 3 minutos hasta el minuto 12. Las galletas te curan y aumentan
permanentemente tu mana máximo.
Momento oportuno: Obtienes cronometro gratis.
Cronometro tiene una activa con efecto de estasis de 1 solo uso.
Calzado mágico: A los 10min , recibes unas
botas gratis pero no puedes comprar botas antes. Las botas otorgan velocidad de
movimiento adicional. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 30
segundos antes.
Mercado del futuro: Puedes endeudarte para
comprar objetos.
Desmaterializador (ES) de súbditos: Empiezas
la partida con 6 desmaterializador de súbditos. Matar súbditos con el objeto
otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbditos.
Perspicacia cósmica: +5% de reducción de
enfriamiento, +5% de reducción de enfriamiento máxima, +5% de reducción de
enfriamiento de los hechizos de invocador, +5% de reducción de enfriamiento de
los objetos.
Velocidad de acercamiento: Velocidad de
movimiento adicional hacia los aliados cercanos que estén bajos los efectos de
control de adversarios o hacia los enemigos a los que hayas aplicados esos
efectos.
Cuerpo celeste: +100 de vida permanente a
costa de daño contra campeones y monstruos al principio de la partida.
Fuente: league of legends
ty <3
ResponderEliminarGracias por visitarnos y te invitamos a darle un vistazo a las demás publicaciones. Un saludo Invocador.
Eliminaralgun sabe cual puedo usar con brand y talon?
ResponderEliminarTe dejare un link acá, donde verás cual te puede servir:
Eliminarhttp://www.guideoflegends.ga/2017/10/recomendaciones-para-las-nuevas-runas-y.html
Debajo de cada Imagen está especificado, Magos de Control, Magos o Asesinos, dales un vistazo.
Un saludo.